Matematyka dla liceum/Zaczynamy/Rozwiązywanie równań i nierówności

Z testwiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Równania

Pewnie pamiętasz, czym jest równanie. Równanie jest to większe wyrażenie składające się z mniejszych wyrażeń połączonych znakiem równości. Najprostsze równanie wygląda mniej więcej tak:

Szablon:Math

Lewa strona równania często jest oznaczana przez Szablon:Math, a prawa przez Szablon:Math.

W równaniu z reguły występują jakieś niewiadome oznaczone najczęściej małymi literami.

Przykładami równania mogą być:

  • x=1,
  • t+2=3,
  • x+2y=7,
  • z25=1,
  • a2+b2=c2.

Gdy zadanie zawiera polecenie „rozwiąż równanie”, oznacza to, że musimy znaleźć taką liczbę, która podstawiona do równania zamiast pewnej zmiennej (czyli niewiadomej) Szablon:Math, Szablon:Math, czy np. Szablon:Math spełni je, tzn. po lewej i po prawej stronie będziemy mieli te same wartości.

Dla równania x=1 jego rozwiązaniem będzie Szablon:Math równy Szablon:Math, co wydaje się zresztą oczywiste. Gdy zamiast Szablon:Math podstawimy Szablon:Math otrzymamy:

1=1,

rzeczywiście obydwie strony równania są sobie równe.

Rozwiązaniem tego równania nie będzie np. x=3. Dlaczego? Podstawmy zamiast Szablon:Math liczbę Szablon:Math:

3=1,

widać, że coś nie pasuje! Przecież trzy nigdy nie będzie równe jeden: jeśli mamy jedno jajko, to nie zrobimy jajecznicy z trzech jaj.

A następny przykład, t+2=3? Ktoś spostrzegawczy mógłby od razu zauważyć, że gdy zamiast Szablon:Math damy Szablon:Math, otrzymamy:

1+2=3
3=3

zatem t=1 będzie rozwiązaniem tego równania.

Podobnie dla równania z25=1 rozwiązaniem będzie z=2 lub z=2, ponieważ:

225=1
1=1
(2)25=1
45=1 i jest wszystko się zgadza.

Rozwiązaniem nie będzie z=3, ponieważ:

325=1
4=1 i teraz nic nie pasuje.

Tak naprawdę powinniśmy unikać zapisu typu 4=1, bo znak równości powinna oznaczać spełnioną równość, a tu przecież ona nie zachodzi. Możemy co najwyżej zapisać 41 (Szablon:Math nie jest równe Szablon:Math). W takim razie jak to ładniej zapisać?

Zacznijmy od początku. Mamy równanie z25=1 i chcemy pokazać, że z=3 nie jest rozwiązaniem. Rozbijamy to równanie na dwie części, na wyrażenie po lewej i wyrażenie po prawej, co zapisujemy następująco:

L=z25,
P=1.

Jeśli z=3, to:

L=325=4,

ale

41,

a więc:

LP.

Równanie nie jest spełnione, zatem z=3 nie jest rozwiązaniem tego równania.

Gdyby zaszła równość L=P, to równanie zostałoby spełnione przez z=3, a zatem Szablon:Math byłoby rozwiązaniem tego równania.

Nie powinniśmy jednak rozwiązywać równań w tak „brutalny” sposób (tzw. metoda brute force). Zdarza się, że równania mają często więcej niż jedno rozwiązanie, a strzelając, możemy po prostu niektóre pominąć.

Przekształcanie równań

Aby ładnie [1], a przede wszystkim poprawnie rozwiązać równanie, powinniśmy je upraszczać przekształcając je krok po kroku do prostszych, ale mu równoważnych równań.

W jaki sposób należy przekształcać równanie? Skorzystamy z faktu, że rozwiązania równania nie ulegną zmianie, gdy:

  1. dodamy (lub odejmiemy) z obu stron równania pewną wartość,
  2. wymnożymy (lub podzielimy) obie strony równania przez dowolną stałą różną od zera.

Gdy mamy równanie, np. x+5=7, to liczbę Szablon:Math możemy przenieść na prawą stronę równania zmieniając znak na przeciwny, otrzymujemy:

x=75, czyli
x=2

i doszliśmy do rozwiązania. Zauważmy, że przeniesienie Szablon:Math na przeciwną stronę równania jest równoważne dodaniu do obydwu stron równania Szablon:Math, dlatego też podczas tej operacji należy zmienić znak na przeciwny:

x+55=75
x=75.

Zapamiętajmy, że przenosząc pewną liczbę z jednej strony na drugą musimy zmienić znak na przeciwny. Zobaczmy na trzy kolejne przykłady:

  • jeśli 2x+5=6, to 2x=65,
  • jeśli 3x=x+2, to 3xx=2,
  • jeśli x22=3+x, to x22x=3.

Jeśli równanie chcemy wymnożyć lub podzielić przez pewną liczbę, wówczas najlepiej o tym poinformować wstawiając „/⋅ ...” lub „/: ...”, na przykład:

  • x2=3  / 2 - obustronnie mnożymy przez Szablon:Math
  • 3x=6  /: 3 - obustronnie dzielimy przez Szablon:Math
  • 34x=2  / 43 - obustronnie mnożymy przez 43.

To koniec teorii. Przejdźmy do praktyki. Rozwiążmy cztery prościutkie równania:

  • 2x+3=5 (1)
  • x+2=0 (2)
  • 100x12=0 (3)
  • 7x+22=6 (4)

Idziemy po kolei. Zacznijmy od (1):

2x+3=5  / 3
2x=53=2  /: 2 - obustronnie dzielimy przez 2
x=1, które jest poszukiwanym rozwiązaniem.

Przejdźmy do drugiego przykładu:

x+2=0
x=2  / (1)
x=2

Teraz zrobimy (3):

100x12=0
100x=12  /: 100
x=1200

Pozostał ostatni przykład:

7x+22=6  / 2
7x+2=12
7x=10  /: 7
x=107=137

I to już wszystko na temat równań. Przejdźmy teraz do nierówności.

Nierówność liniowa z jedną niewiadomą

Mamy do rozwiązania następujące problemy:

Jednak na początek trochę teorii.

Nierówności przekształcamy w prawie taki sam sposób jak równania, z jednym wyjątkiem: jeśli obustronnie mnożymy (lub dzielimy) przez liczbę ujemną, musimy zmienić znak na przeciwny, na przykład:

dla x2<2 będziemy mieli:
x2<2 / 2
x<22 (nie zmieniamy znaku na przeciwny, Szablon:Math nie jest ujemne)
ale dla x22 będzie:
x22 / (2) (musimy zmienić znak na przeciwny, Szablon:Math jest ujemne)
x2(2)

Przejdźmy do rzeczy, czyli rozwiążmy powyższe przykłady.

Zaczniemy od (1):

2x>3
2x>3  /: 2
x>112

Rozwiążmy teraz nierówność (2):

5x2<2
5x<2+2=4  /:5
x<45

Teraz możemy przejść do kolejnego przykładu (3):

2x+43x+5
2x+3x54
x1

I został ostatni przykład (4):

12x+35
12x53
12x2  / 2
x4

Przypisy


  1. zdaniem niektórych


Szablon:Nawigacja