Matematyka dla liceum/Funkcja wykładnicza i logarytmiczna/Rozwiązywanie równań i nierówności potęgowych

Z testwiki
Wersja z dnia 18:32, 26 lip 2020 autorstwa imported>Persino
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Rozwiązywanie równań potęgowych

Szablon:Indeksuj Szablon:MDL:Rozszerzony

Przykładami równań potęgowych może być:

x23=9,
7x4=27,
x+x12=12.

W celu rozwiązania danego równania oczywiście najpierw należy wyznaczyć dziedzinę. Następnie rozwiązujemy je i sprawdzamy, które rozwiązania należą do dziedziny równania. Załóżmy, że mamy równanie x32=3 i chcemy je rozwiązać. Możemy to zrobić w ten sposób:

  1. Ustalamy dziedzinę:
    x32=3,D=+{0}
  2. Przekształcamy pierwiastek na potęgę:
    x32=312
  3. Ponieważ obydwie strony równania są dodatnie, możemy je podnieść do potęgi 23:
    (x32)23=(312)23
  4. Czyli:
    x=313

Niektóre równania możemy sprowadzić do postaci równania kwadratowego, na przykład równanie x25+3x15=28:

  1. Ustalamy dziedzinę:
    x25+3x15=28,D=+{0}
  2. Podstawmy: x15=t,t0 i otrzymujemy równanie kwadratowe:
    t2+3t28=0
  3. Czyli:
    t1=7,D
    t2=4,D
  4. Otrzymujemy:
    x15=t2=4
    x=45=1024

Spójrzmy na jeszcze inny przykład: 4x+52x6=3.

  1. Ustalamy dziedzinę:
    4x+502x60x54x62x3
    Czyli: D=[3;+)
  2. Wyrażenie to możemy podnieść do kwadratu, ponieważ lewa i prawa strona jest dodatnia:
    (4x+52x6)2=94x+52(4x+5)(2x6)+2x6=928x214x30=6x+10/:(2)8x214x30=3x5
  3. Żeby równanie to miało sens muszą zachodzić warunki:
    x[3;+)8x214x3003x50
    x[3;+)x(;45][13;+;)x53
    x[3;+)
  4. I możemy ponownie podnieść to wyrażenie do kwadratu:
    8x214x30=(3x5)2
    8x214x30=9x230x+25
    x2+16x55=0
  5. Czyli:
    x1=5,[3;+)
    x1=11,[3;+)
  6. Zatem rozwiązaniami tego równania jest 5 i 11.

Rozwiązywanie nierówności potęgowych

Przykładem nierówności potęgowej może być:

x2>x3
x123x14+1>0
3x16>x14

Aby rozwiązać nierówność potęgową możemy wykonać poniższe czynności:

  1. Ustalamy dziedzinę.
  2. Przenosimy wszystkie składniki nierówności na lewą stronę.
  3. Rozwiązujemy nierówność, pamiętając o dziedzinie. Często okazuje się przydatne wykorzystanie własności:
    1. ab>0ab>0
    2. ab<0ab<0
  4. Udzielamy odpowiedzi.

Czasami może okazać się pomocne obustronne pomnożenie nierówności przez xk, gdzie k jest liczbą parzystą. Nie spowoduje to problemów, ponieważ xk zawsze będzie nieujemne, a w związku z tym znak wyrażeń po obu stronach nierówności nie może ulec zmianie.

Przykład 1

Chcemy rozwiązać nierówność x4>x3.

Możemy to zrobić w standardowy sposób:

  1. Ustalamy dziedzinę, wykonując pewne przekształcenia, które nam to ułatwią:
    x4>x3,D={0}
    1x4>1x3
  2. Przenosimy wszystko na lewą stronę:
    1x41x3>0
  3. Sprowadzamy do wspólnego mianownika:
    1x4xx4>0
    1xx4>0x4(1x)>0
    x4(x1)>0
  4. Otrzymujemy dwa miejsca zerowe:
    x1=0 o krotności 4
    x2=1 o krotności 1
    Plik:Matematyka dla liceum-nierpot-wykr1.png
  5. Rozwiązaniem nierówności jest x(;0)(0;1)

Nierówność x4>x3 możemy także rozwiązać (po uprzednim ustaleniu dziedziny D={0}) wymnażając obie strony przez x4, ponieważ x4>0 dla każdego x różnego od 0. Otrzymalibyśmy wtedy:

1x4>1x3 /x4
1>x

Uwzględniając dziedzinę D={0} otrzymujemy, że x(;0)(0;1). Jak widać w tym przypadku drugi sposób okazał się o wiele łatwiejszy.

Trzeba dodać, że nie moglibyśmy wymnożyć przez np. x5 (wykładnik nieparzysty), ponieważ x5 może przyjąć wartość ujemną. A pamiętamy, że jeśli nierówność wymnażamy przez liczbę ujemną, musimy zmienić znak na przeciwny. Wymnażając przez x5 nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy liczba ta jest ujemna, dodatnia, czy może jest zerem, zatem nie jesteśmy w stanie stwierdzić, czy musimy zmienić znak na przeciwny bez tworzenia dodatkowych założeń.

Dodajmy także, że jeśli wymnażamy obustronnie nierówność (czy nawet równanie) przez x4 (czy inne potęgi) musimy sprawdzić jeden przypadek zdegenerowany -- co będzie gdy x4=0, czyli gdy x=0. Musimy to zrobić, ponieważ jeśli dowolną nierówność wymnożymy obustronnie przez 0 obie strony nierówności się zerują np. x+510 przechodzi na 00 (zawsze prawdziwe). Zatem musimy sprawdzić dwa przypadki -- czy liczba x = 0 spełnia niewymnożoną nierówność (w ten sposób pomijamy sytuację, gdy x4=0), a także która z liczb x0 spełnia wymnożoną nierówność (wtedy x40). Następnie sumujemy oba zbiory rozwiązań.

Na szczęście w powyższym przykładzie D={0}, czyli x nigdy nie będzie równy 0 i ten zdegenerowany przypadek nas nie dotyczy.


Szablon:Nawigacja